1.1 DataBase Management System(DBMS)


DBMS contains information about a particular enterprise

ex)  Banking : transactions
     Airlines : reservations, schedules
     Universities : registration, grades
Manufacturing : production, inventory, orders, supply chain etc..

1.2 Purpose of Database Systems

데이터 베이스를 사용하는 이유는 대부분 정보를 저장하기 위해서이다.
    1. Data redundancy and inconsistency
    2. Difficulty in accessing data
    3. Data isolation - multiple files and formats
    4. integrity problems
    5. Atomicity of updates
    6. Concurrent access by multiple users
    7. Security problems
1.3 View of Data

    • Physical level : describes how a record is stored.
    • Logical level : describes data stored in database and the relationships among the data
    • View level : application programs hide details of data types. can also hide information for security
 - Architecture for a databse system


    • Schema : the logical structure of the database

  Analogous to type information of a variable in a program


-Physical Schema : database desigan at the physical level

-Logical Schema : database design at the logical level


    • Instance : the actual content of the database at a particular point in time 

  Analogous to the value of a variable


    • Physical Data Independence : Ability to modify the physical shema without changing the logical schema

- 하지만 대부분 심각하게 영향을 주지는 않는다.


    • Data Models  
      1. Relation model
      2. Entity-relationship data model
      3. Object-based data models
      4. Semistructured data model (XML) ETC..

1.4 Database Language

    • Data Definition Language(DDL) : Specify the database schema
    • Data Mnipulation Language(DML) : Express database queries and updates
보통 두개로 나누어진다. 하지만 두개가 완전히 분리되있는 것은 아니고 SQL 언어의 한 부분이다.

DDL
-Specification notation for defining the database schema
-DDL compiler generates a set of table templates stored in a data dictionary

-Data Dictionary contains metadata

Database schema

Integrity constraints

§Primary key (ID uniquely identifies instructors)

§Referential integrity(references constrint in SQL )


DML

-Accessing and manipulating the data organized by the appropriate data model

-DML은 Query Language이다

-Two classes of languages

§Procedural - user specifies what data is reuired and how to get those data

§Declarative(nonprocedural) - user specifies what data is required without specifying how to get those                               data


1.5 Relation Model


2장에서 다시 언급하겠다


*SQL : widely used non-procedural language


보통 프로그램은 데이터베이스에 접근하기 위해 다음 것들 중하나를 이용한다

-Language extensions to allow embedded SQL

-Application program interface which allow SQL queries to be sent to a database


1.6 Database Design


Logical Design : Deciding on the database schema. Database design requires that we find a "good" collection                 of relation schemas


Physical Design : Deciding on the physical layout of the database



*The Entity-relationship Model

- Models an enterprise as a collection of entities and relationships

entity : a thing or object in the enterpries that is distinguishable from other objects

relationship : an association among several entities


*Object-relational Data Model

-Extend the relational data model by including object orientation and constructs to deal with added data   types


1.7 Storage Management


-a program module that provies the interface between the low-level data stored in the database and the   application programs and queries submitted to the system


1.8 Query Processing

    1. Parsing and translation
    2. Optimization
    3. Evaluation이 이상은 이해가 안됬습니다.

1.9 Transaction Management


Transaction : a collection of operations that perfoms a single logical function in database application


1.10 Database Architecture

전체구상도

세부구상도

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3.1 Using Arrays


모든 배열은 일단 null로 되어있다 


삽입기능 - 숫자를 추가하는데 모음이 꽉찼으면 작은수보다 더 크고 큰수보다 더 작은 곳에 넣어야한다 null이면 넣는다

Code


public void add(GameEntry e)

{

int newScore = e.getScore();

// is the new entry e really a high score

if(newEntries == maxEntries)

{

if(newScore <= entries[numEntries-1].getScore())

return;

}


else

numEntries++;


int i = numEntries-1;

for(; (i>=1) && (newScore > entries[i-1].getScore()); i--)

entries[i] = entries[i-1]

entries[i] = e;    

}


제거기능 - 지우고 나서 지운것 다음 정렬도 해야됨

Code 


public GameEntry remove(int i ) throws IndexOutOfBoundsException

{

if ((i<0) || (i >= numEntries))

throw new IndexOutOfBoundsException("Invalid index :" + i);

GameEntry temp = entries[i];

for(int j = i; j <numEntries - 1; j++)

entries[j] = entries[j+1];

entries[numEntries - 1] = null;

numEntries--;

return temp;


}



정렬기능




3.2 Singly Linked Lists


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2.2 Basic Operations


-AND   :     .     직렬 : 두개다 1이여야함


-OR    :     +    병렬 : 둘중 하나만 1이여도 됨


-NOT   :     '




2.3 Boolean Expressions and Truth Tables


간소화, 도면, truth table을 모두 그릴줄 알아야한다

가능한 가짓수는 2(n)개이다




2.4 Basic Theorems


X + 0 = X

X Ο 1 = X

X + 1 = 1

X Ο 0 = 0


idempotent laws

X + X = X

X Ο X = X


involution law

(X')' = X


Laws of complementarity

X + X' = X

X Ο X' = 0


증명할때 X 가 0일때랑 1일때로 나누어서 증명




2.5 Commutative Associative, and distributive laws


XY = YX 

X + Y = Y + X


교환법칙 결합법칙이 성립한다


증명은 truth table을 이용


XYZ = 1  === X = 1, Y = 1, Z = 1

X + Y + Z = 0 === X = 0, Y = 0, Z = 0


A + BC = (A + B)(A + C) 진짜 중요




2.6  Simplification Theorems


XY + XY' = X

(X + Y)(X + Y') = X

X + XY = X

X(X + Y) = X

(X + Y')Y = XY

XY' + Y = Y + X



EX) Z = A'BC + A'


X = A'

Y = BC


X +XY = X = A'



EX2) Z = [A + B'C + D +EF][A + B'C + (D + EF)']




2.7 MULTIPLYING OUT AND FACTORING



*SOP

이게 뭐냐하면 식안의 모든 결합이 SUM(+)으로 되있어야된다 예를 들어 AB' + CDE + EF같이 모두 +로 연결

(A + B)C + DE'도 sop이다 전개해야 SOP이다



*POS

얘는 모든 결합이 모두 곱하기로 되있으면 된다 (A+ B')(C + D+ E)같이 되면 된다

(A + B+ C)EF'도 POS이다




2.8  DeMorgan's Laws


(X + Y )' = X'Y'

(XY)' = X' + Y'



CF) (X1 + X2 + X3 ---) = X1'X2'X3' ----

(X1X2X3X4X5---) = X1' + X2' ----




















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1.Number Systems and Conversion  (0) 2017.03.22

1.2  Number Systems and Conversion


보통은 10진수를 쓰지만 컴퓨터는 2진수, 8진수, 16진수 등이 있다.

ex) 953.78(10)

1011.11(2) = 1 x  2(3) + ... 소수점 뒤에는 1 x 2(-1) + 1 * 2(-2) = 11.75(10)


8진수는 숫자가 0에서부터 7까지 밖에 없다 R진수는 0<= a <= R-1 까지 숫자가 있다

8진수는 base 8라고 영어로한다


16진수에서는 10이 A 11이 B 12가 C >>> F가 15이다


ex) 0.625(10)을 2진수로 바꾸려면 


F = 0.625 * 2 = 1.250 (a(-1) = 1) 

F1 = 0.250 * 2 = 0.5 (a(-2) = 0)

F2 = 0.5 * 2 = 1 (a(-3) = 1)


== 0.625(10) = 0.101(2)


0.7을 2진수로 바꾸려면 하다보면 알겠지만 0.1  0110 0110 0110  (0110이 반복됨)


2진수에서 16진수로 바꿀때는 4자리수마다 모아서 10진수 수로바꿔서 나열해주면 된다





1.3 Binary Arithmetic

2진수 덧셈 뺄셈 곱셈 나눗셈이 있다


덧셈 : 1 + 1 = 0 에다가 위의 값에 1을 더해준다 Carry라고 한다


뺄셈 : 0에서 1을 빼려면 위에있는 carry값을 내려서 계산해준다 위에있는 carry값을 내리면 위에꺼는 숫자 1이 줄고 밑에 숫자에는 2가 추가된다(헷갈림 주의)


곱셈 : 생각보다 단순하다 그냥 밑의 숫자의 1개씩 곱해주면된다 1자리씩 올리면서 간단하다


나눗셈 : 이것도 10진수랑 생각보다 비슷하다 나누는 수가 더크면 계속 자릿수 내리고 빼기를 잘하고 마지막 나머지가 나오는 것을 잊지말자




1.4 Representation of Negative Numbers

이건 표를 잘 봐야한다 2진수에서 첫번째 숫자는 부호를 뜻한다 0은 + 1은 -이다

음수를 표시하는 방법은 3가지 방법이있다.

1. 원래 양수였던 수의 2진수에다가 첫자리를 0에서 1로 바꾼다


2. 2's Complement  : N* = 2(n)- N 무슨 뜻이냐하면 1번을 위아래로 뒤집으면 나오는 숫자이다 0은 표시할수가 없다!

쉽게 아는 방법 2의 엔승에서 N을 빼는 거니 1을 N개 쓴 숫자에서 N을 2진수 빼기로 하면 바로 나온다


-덧셈법 그냥 더하면된다 but  범위가 2의 n-1승 보다 큰수가 나오면 overflow로 틀린 답이나온다  

l sum l <=2의 n-1승  그리고 범위안에 있는데 숫자의 자리수가 더 나오면 제일 앞에 있는 숫자를 무시하면 정답이 나온다


                       _

3. 1's Complement : N = ( 2(n) -1 ) - N 이것도 1번을 뒤집으면 나오는 건데 0부터 시작해서 마지막 숫자를 표시할수 없다 


-덧셈법 범위는 똑같다 이경우에는 자리수가 1개 더나오면 제일 첫 자리수에 그 숫자 1을 더하면 된다 그렇게 다시 덧셈을 계산하면 답이 나온다


2's에서 1을 빼면 1's 가 나온다 이걸 왜 쓰냐? arithmetic units are seasy to design using these systems




1.5 Binary Code

 10진수를 한숫자씩 그냥 2진수화시켜서 같다붙치는 것이다 보통은 BCD코드를 쓴다 


-BCD코드 (8-4-2-1) 그냥 말대로 숫자 4개가있으면 첫번째 수가 8이고 ... 이다


- 6 - 3 - 1 - 1 위랑 같은데 숫자만 좀 다르다


-Excess3 Code : BCD코드에서 3 더한 것이다 ㅋㅋㅋ


-2 out of 5 code는 에러 체크에 유용하다 because if any one of the bits in a code combination is changed due to a malfunction of the logic circitry, the number of 1 bits is no longer exactly two


-Gray Code : 연속된 숫자는 숫자차이가 1개만 난다 에러검사할때 유용하다 연속적인 10진수의 차이를 쉽게 알수 있다 translate an analog quantity 에 많이 사용한다 



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2.Boolean Algebra  (0) 2017.03.26



안녕하세요 카리스 입니다.


이번에는 마스터 올라온 기념으로 어떻게 하면 점수를 잘 올릴 수 있을까에대해 생각해보겠습니다. 


일단 골드,실버 부터 플레,다이아로 어떻게 올라올까? 부터 생각해보자면



1.골드,플레는 다인큐가 답이다.(조합이 짜여진 6인큐)(그래도 1인분 하는 사람들로)


==> 이유는 현 골드 플레이신분들이 말하시길 팀에 항상 2~3명은 인간이 아니라고 합니다(0.5인분하는 사람들) 

그리고 멘탈이 터지면 갑자기 트롤픽하거나 기분나쁘다고 트롤하는 사람들을 

다인큐를 하면 안만날 수 있습니다.

또한 조합까지 맞춰져있기때문에 조합을 생각할 필요도 없습니다.


단점이라고 하면 상대편에 부캐가 있는 6인팟이면 하기가 힘듭니다...




2. 마이크를 써라


==>저는 항상 마이크를 쓰는 것을 강조합니다. 솔직히 말해서 자기가 게임흐름을 잘 판단하지 못한다 싶으면 오더는 하지마시고 상대가 누구 죽었는지, 어디있는지(겐지 뒤로 돌아옴)만 말해줘도 팀원들이 편하게 게임을 할 수 있습니다. 듣기만 해도 된다고 하고 계속 브리핑해주세요. 잘못된 오더는 안하는 것만 못합니다.




3.조합을 맞춰라



==> 경쟁전은 즐기려고 하는게 아닙니다 이기려고 하는거죠. 이기려면 최소한의 기본이 뭐냐고 물으면 저는 조합이 1순위라고 말할수 있습니다. 요즘은 2힐이 꼭 들어가는 조합이기 때문에 2탱 3탱을 하면서 조합을 맞추면 조합을 안맟춘 팀의 대부분을 이길수 있다고 생각합니다. 참고로 루시우,아나,겐지,자리야가 요즘필수 조합인것같습니다.




4.멘탈을 챙겨라


==> 오버워치의 승패를 가르는 요소중에 멘탈도 중요하다고 생각합니다. 항상 멘탈을 챙기고 우리 팀의 멘탈을 챙겨야 합니다 멘탈이 무너지면 이길 수 있는 게임도 지고 

멘탈만 잘챙기면 쟁탈 0 : 2도 역전가능합니다

항상 멘탈을 잘 지키세요 멘탈이 도저히 못살릴 상황이면 빠대하러 가는게 더 좋습니다.




6.쟁탈은 첫싸움이 중요하다


==> 쟁탈전은 처음 싸움이 중요합니다. 첫싸움에 이기면 궁게이지에서 부터 왠만하면 이득을 얻을 수 있고 좋은 자리를 을 수가 있습니다. 또한 쟁탈전은 거점 50%를 먼저 먹는 팀이 승률이 80%이상 나온다는 대회 통계가 있습니다. 그만 첫싸움을 이기고 50%이상 먼저 먹는 것이 중요하다는 것이죠. 스노우볼을 굴리신다고 생각합니다.그렇다면 어떻게 하면 첫싸움을 유리하게 할 수 있을까요? 기본적으로 자기 팀 조합을 보고 힘싸움이 될 것 같다 싶으면 힘싸움을 하고 아니면 샛길로가서 거점에 먼저 들어간 뒤 싸우는게 좋습니다. 그리고 기본적으로 첫 싸움에서 지면 정면 큰길로 들어가는게 좋습니다 아니면 상대방의 궁게이지 스노우볼에 당할 확률이 높아지기 때문이죠.




7. 공격,수비는 각자의 장단점이 있다.


==>공격과 수비는 각자의 장점이 있습니다. 수비팀의 장점은 좋은 자리를 잡을수 있다는 것입니다. 

공격팀은 공격 주도권을 가지고 있습니다. 서로 자신들의 팀의 장점을 얼마나 잘 활용하냐가 중요한 것이죠 수비팀이 2층에서 좋은 자리를 잡고 있으면 공격팀은 그 포지션을 무너뜨리기위해 겐지,윈스턴등을 해서 수비팀의 장점을 약화시키고 자신들의 장점을 잘 쓰게 된 것이죠. 이걸 생각하면서 플레이하고 수비일때는 2층을 항상먹고 하면 좋은 결과 거두게 될것입니다. 


이상으로 점수를올리려면 어떻게 해야되는지 기본적인 것 부터 알아봤습니다. 정말 이것만 지켜도 승률이 오를 것을 확신합니다. 다들 건승하세요!!  남탓 안하는 것도 중요해요 '^'

오늘 드디어 솜브라에대한 정보가 나왔습니다. 


이번에는 솜브라의 스킬과 역활에 대해 알아보고 메타가 어떻게 변할지도 생각해보겠습니다.


솜브라 떡밥 정리글 : 

http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=5396527&memberNo=25572889


일단 솜브라의 스킬에 대해 알아보겠습니다.

솜브라의 패시브

: 모르시는 분들도 있어서 설명하자면 적들중 치명상인 적의 위치가 보입니다.(위도우 메이커 궁처럼)

(체력 20% 미만인 적)




체력

:체력은 딱히 다른 쉴드나 방어력 없지 체력이 200입니다. 평범하죠




평타 

: 60발의 기관권총으로 트레이서 총과 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 

발당 데미지도 비슷할겁니다. 

에임이 벌어지는 것도 트레이서와 비슷한 정도입니다.




해킹

: 타겟팅 기술로 상대를 해킹합니다. 


시전시간까지는 시간이 좀 걸리는 것같습니다. 


대신 해킹되면 스킬(궁극기포함)을 쓰지 못하게 됩니다. ==> 몇초 동안 스킬을 못쓰게 될지가 관건이군요 


추가 ==> 영웅의 경우 약 8초동안 지속, 힐킷의 경우 약 30초 정도 사용불가(자신포함 모든팀), 

힐킷의 경우 약8초간 힐킷 리젠속도 증가


생각보다 거리가 길것같습니다. ==> 또한 해킹도중 범위밖으로 나가면 어떻게 되는지도 관건입니다.


또한 힐팩을 해킹해서 다른 적군이 못먹게하기도 합니다. 


활용성이 높아보이지는 않겠지만 이걸 이용해 슈퍼 플레이가 나올수도..?


쿨타임 : 12초.




열광학 위장술

:네 개사기죠 물론 은신을 하는데 아마 블리자드라면 옆에서 보면 일렁일렁 거리기는 하겠죠


 하지만 이속버프까지 있어서 엄청난 사기입니다. 


한조나 위도우메이커로만 볼수있어서 픽이 높아질수도있고..?


 이 스킬을 잘 사용하냐도 중요한것 같습니다. 


추가) 적과 근접하게 되면 희미하게 실루엣이 보인다고 하는군요


쿨타임 : 6초  라니... 언빌리버블




위치변환기

:네 개사기죠 맞습니다. 


일단 원하는 위치로 순간이동기를 던지고 15초내로 그곳으로 이동이라니... 


심지어 이동기가 날라가는 도중까지... ㄷㄷㄷ   


스타일리쉬한 플레이를 기대해볼수 있겠네요


트레이서와 달리 2층까지 자유롭게 갈수있어서 활용성이 엄청날것 같습니다.


쿨타임 :  6초



EMP

:광역 해킹이라니.... 


딜러중에 이정도 궁을 가진 영웅은 리퍼정도 밖에 없었는데... 


광역해킹을 하면 주변 모든 적이 스킬을 못쓰게 되고 


쉴드나 방어력(인위로 생성된것 ex토르비욘 방어구 )만 없애는 것같습니다. (라인 방벽을 파괴)


물론 개사기 입니다. 그런데 데미지는 0이라고 합니다 ㅋㅋ


쉽게 말하면 루시우 궁을 완벽히 카운터 가능하기 때문에 이 궁을 카운터 하기도 힘들것 같네요... ㄷㄷ




메타변화에 대해


먼저 해킹이라는 스킬때문에 평타 위주로 하는 영웅이 환영받을 가능성이 높습니다.

(솔져라던가 솔져라던가 엄청 상향먹은 솔져라던가)


지금 메타는 222나 132조합을 사용하는데 


솜브라의 포지션은 아마 서브딜러(겐지,트레이서)같이 스타일리쉬한 플레이를 할것으로 보입니다만 


딜은 약간 부족해보이는데 그것을 게임센스로 충분히 커버가능할 것 같습니다. 


솜브라와 아나의 조합이 별로인 것과 


이제 아나 너프등으로 메타변화가 어느 정도 일어나는 것은 확실해보입니다. 




솜브라 플레이영상 : https://playoverwatch.com/ko-kr/heroes/sombra/ 



다음주 11월 2째주 부터 테스트서버(PTR)에 아케이드모드와 솜브라가 추가될 예정이라고 합니다





PS) 이번에 블리즈컨 발표내용으로 히어로즈 오브 더 스톰 15판11/15일 부터 하시면 

오버워치 내 전설급 스킨 오니 겐지를 준다네요 표창간지.... ㄷㄷ




또한 새로운 쟁탈전 맵인 오아시스 맵이 추가 된다고 합니다.


아케이드 모드도 나온다고 하는데요 


1vs 1 3 vs 3 영웅변경불가라던지 재밌는 규칙으로 게임을 할수있다고 합니다.


이번에 소개해드릴 것은 블리즈컨(BLIZZCON)에 대해서인데요


블리즈컨은 블리자드에서 매년 열리는 가장 큰 행사입니다.


게임 업데이트, 코스프레, 게임대회등 여러 행사가 열리는 곳입니다.


미국에서 열리기 때문에 찾아가기는 쉽지는 않죠....


하지만 저희는 가상 입장권(39000원)을 구매하여 여러 블리즈컨 상품을 받을  수 있습니다.


그 상품의 내용물은 매년 다른데 게임내 아이템도 있고 실제로 집으로 배송오는 오프라인 상품도 있습니다 

(두개다 얻을수 있음)


올해는 심지어 블리즈컨 개최 10주년이라서 그 상품도 빵빵하기 때문에 질러볼 가치는 충분히 있는 것 같습니다. 


오프라인 상품 정보 : http://blog.naver.com/dlrufek/220820483520




가상 입장권 구매 사이트 : https://kr.battle.net/shop/ko/product/blizzcon-virtual-ticket





블리즈컨에서 눈여겨볼 항목은 이번에 오버워치 솜브라 관련 정보인데 역시나 나오는 군요


정보  : https://blizzcon.com/ko-kr/news/20352061


다른 게임에 관심있는 분이라면 좋은 정보도 엄청나게 많으니 들러보는 것도 좋을 것 같습니다.


바쁘신 분들은 제가 정리하고 싶었지만 블리자드가 정리를 착하게 해주셨습니다.


정리글 (바쁘신 분들을 위한): https://blizzcon.com/ko-kr/news/20364531





다들 많은 정보 알아가셨으면 좋겠습니다. ㅎㅎ



PS) 저번에 올릴기회가 없었지만 말씀드리자면 시즌 3 패치 방향을 어떻게 할지 대충 나온 것 같더군요


간략하게 말씀드리면 시즌2 때 점수가 시즌3때 조금은 반영된다는 것말고는 딱히 없는 듯하네요


정보 : http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4563948903 여기에 설명되있습니다.





안녕하세요  다들 이번 주 10/31일 할로윈은 잘 보내셨나요?


이번에 소개드릴 게임은 구글에서 만든 게임인데요


이번 할로윈을 맞이해서 만들었다고 하네요 


다들 가볍게 하기 정말 좋은게임인 것같습니다.


게임 시간은 약 10~ 15분 사이로 수업시간에 몰래 게임할때 하기도 매우 좋은듯하군요 ㅋㅋ


간단하게 설명을 드리자면 고양이 마법사가 귀신을 퇴치하고 평화를 가져오는 스토리입니다 ㅎㅎ


각자 귀신들이 V, I, ㅡ, ^ 모양을 가지고 나옵니다 


그리고 우리는 그 모양을 드래그해서 귀신을 없애면 됩니다


참쉽죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ


스테이지는 5까지 있는데 가면 갈수록 유령들의 패턴이 많아져서 잡기가 조금 힘들기도 합니다.


점수는 콤보를 넣을수록 더 많이 주는데 친구들이랑 점수내기 하기에도 좋은 것 같군요 


다들 즐겜하세요~


HAPPY HALLOWEEN!



게임 링크!! : https://www.google.com/logos/2016/halloween16/halloween16.html?hl=ko

어제 PTR서버 업데이트가 되었는데요 


오늘도 갑자기 업데이트를 하길래 허겁지겁 포럼에 들어가서 확인 했습니다.


들어가서 보니!!!


4명의 영웅의 상향이 적혀져 있더군요 !!!


이번 업데이트는 하향보다는 주로 쓰지 않는 영웅들의 밸런스를 맞추기 위해서 한 것으로 보입니다.


어제 패치 내역을 보고서도 아직 문제점이 많은 영웅들을 몇개 집어 봤는데 그 영웅을 상향시켜주니 반갑기도 하네요


또한 반가운 이름이 있다보니 약간 기분이 좋기도 합니다. ㅎㅎ


2016/10/22일자 패치 노트 해석본


*참고로 테스트 서버의 변화가 그대로 본섭에 적용될 가능성은 100%가 아니라고 블리자드에서 밝힌적이 있습니다.




-- D.VA

1.메카 호출의 필요 궁게이지가 20%감소하였습니다. -- 그대로

  • Call Mech
    • Ultimate cost has been decreased by 20%


Developer Comments: This reduces the cost back down to what it was before the global ultimate cost change.


==> 상향같지만 어제 한 업데이트중 모든 영웅의 궁게이지 20%증가를 송하나 상태일때만 없앤다고 하는 것과 같습니다. 상향도 하향도 아닙니다.




-- 위도우 메이커

1.독거미 지뢰가 더이상 플레이어에게도 데미지를 주지 않습니다. -상향


2.죽음의 입맞춤(저격 차징)속도가 20% 증가하였습니다. - 상향

  • Venom Mine
    • Explosion no longer damages the player who placed the mine
  • Widow’s Kiss
    • Charge rate increased by 20%


==>전체적으로 위도우 메이커의 성능을 높여줘서 자주 보일듯 합니다 특히 차징속도 상향은 큽니다.




-- 파라

1.최소 폭팔데미지가 25%로 늘어났습니다.(스플래쉬 데미지 상향) (예전에는 12%) - 상향


2.최소 폭팔 넉백이 0%가 되었습니다 (최소피해를 받았을대 넉백이 사라졌다는 말) (예전에는 75%) -애매함

  • Rocket Launcher
    • Minimum explosion damage has been increased to 25% of rocket’s total damage (formerly 12%)
    • Minimum explosion knockback has been decreased to 0% of rocket’s total knockback (formerly 75%)

==>넉백을 잘 이용하시는 파라고수분들에게는 약간의 너프일수도 있고 전체적으로 데미지 상향이라고 볼수 있습니다. 솔져와 파라중 누가 살아남을지가 궁금하네요


**호버추진기가 35%더 높게 뜨게 됩니다.




-- 메르시!!!!

1.패시브에 의한 힐량이 1초간 데미지를 받지않으면 활성화 됩니다 (예전에는 3초) -상향

  • Passive health regeneration now kicks in when Mercy avoids taking damage for 1 second (formerly 3 seconds)


==>메르시의 생존력을 높여주려고 한것 같은데 아직도 많이 부족한 느낌이 듭니다. 고작 이런걸 주고 끝낼지 아직 메르시에 관심을 두고 있는지는 더 지켜봐야 할 듯 합니다.





전체적인 comment : 어제 패치와 함께 픽률이 저조한 영웅들을 중심으로 상향을 시켜주었는데 테스트 서버에서 검증한후 어떤 영웅이 승리자가 되어 본섭에 적용될지 궁금하군요. 마찬가지로 메타의 변화에는 큰 영향이 없는 듯합니다.



원본 : http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749857162

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