안녕하세요 카리스 입니다.


이번에는 마스터 올라온 기념으로 어떻게 하면 점수를 잘 올릴 수 있을까에대해 생각해보겠습니다. 


일단 골드,실버 부터 플레,다이아로 어떻게 올라올까? 부터 생각해보자면



1.골드,플레는 다인큐가 답이다.(조합이 짜여진 6인큐)(그래도 1인분 하는 사람들로)


==> 이유는 현 골드 플레이신분들이 말하시길 팀에 항상 2~3명은 인간이 아니라고 합니다(0.5인분하는 사람들) 

그리고 멘탈이 터지면 갑자기 트롤픽하거나 기분나쁘다고 트롤하는 사람들을 

다인큐를 하면 안만날 수 있습니다.

또한 조합까지 맞춰져있기때문에 조합을 생각할 필요도 없습니다.


단점이라고 하면 상대편에 부캐가 있는 6인팟이면 하기가 힘듭니다...




2. 마이크를 써라


==>저는 항상 마이크를 쓰는 것을 강조합니다. 솔직히 말해서 자기가 게임흐름을 잘 판단하지 못한다 싶으면 오더는 하지마시고 상대가 누구 죽었는지, 어디있는지(겐지 뒤로 돌아옴)만 말해줘도 팀원들이 편하게 게임을 할 수 있습니다. 듣기만 해도 된다고 하고 계속 브리핑해주세요. 잘못된 오더는 안하는 것만 못합니다.




3.조합을 맞춰라



==> 경쟁전은 즐기려고 하는게 아닙니다 이기려고 하는거죠. 이기려면 최소한의 기본이 뭐냐고 물으면 저는 조합이 1순위라고 말할수 있습니다. 요즘은 2힐이 꼭 들어가는 조합이기 때문에 2탱 3탱을 하면서 조합을 맞추면 조합을 안맟춘 팀의 대부분을 이길수 있다고 생각합니다. 참고로 루시우,아나,겐지,자리야가 요즘필수 조합인것같습니다.




4.멘탈을 챙겨라


==> 오버워치의 승패를 가르는 요소중에 멘탈도 중요하다고 생각합니다. 항상 멘탈을 챙기고 우리 팀의 멘탈을 챙겨야 합니다 멘탈이 무너지면 이길 수 있는 게임도 지고 

멘탈만 잘챙기면 쟁탈 0 : 2도 역전가능합니다

항상 멘탈을 잘 지키세요 멘탈이 도저히 못살릴 상황이면 빠대하러 가는게 더 좋습니다.




6.쟁탈은 첫싸움이 중요하다


==> 쟁탈전은 처음 싸움이 중요합니다. 첫싸움에 이기면 궁게이지에서 부터 왠만하면 이득을 얻을 수 있고 좋은 자리를 을 수가 있습니다. 또한 쟁탈전은 거점 50%를 먼저 먹는 팀이 승률이 80%이상 나온다는 대회 통계가 있습니다. 그만 첫싸움을 이기고 50%이상 먼저 먹는 것이 중요하다는 것이죠. 스노우볼을 굴리신다고 생각합니다.그렇다면 어떻게 하면 첫싸움을 유리하게 할 수 있을까요? 기본적으로 자기 팀 조합을 보고 힘싸움이 될 것 같다 싶으면 힘싸움을 하고 아니면 샛길로가서 거점에 먼저 들어간 뒤 싸우는게 좋습니다. 그리고 기본적으로 첫 싸움에서 지면 정면 큰길로 들어가는게 좋습니다 아니면 상대방의 궁게이지 스노우볼에 당할 확률이 높아지기 때문이죠.




7. 공격,수비는 각자의 장단점이 있다.


==>공격과 수비는 각자의 장점이 있습니다. 수비팀의 장점은 좋은 자리를 잡을수 있다는 것입니다. 

공격팀은 공격 주도권을 가지고 있습니다. 서로 자신들의 팀의 장점을 얼마나 잘 활용하냐가 중요한 것이죠 수비팀이 2층에서 좋은 자리를 잡고 있으면 공격팀은 그 포지션을 무너뜨리기위해 겐지,윈스턴등을 해서 수비팀의 장점을 약화시키고 자신들의 장점을 잘 쓰게 된 것이죠. 이걸 생각하면서 플레이하고 수비일때는 2층을 항상먹고 하면 좋은 결과 거두게 될것입니다. 


이상으로 점수를올리려면 어떻게 해야되는지 기본적인 것 부터 알아봤습니다. 정말 이것만 지켜도 승률이 오를 것을 확신합니다. 다들 건승하세요!!  남탓 안하는 것도 중요해요 '^'

오늘 드디어 솜브라에대한 정보가 나왔습니다. 


이번에는 솜브라의 스킬과 역활에 대해 알아보고 메타가 어떻게 변할지도 생각해보겠습니다.


솜브라 떡밥 정리글 : 

http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=5396527&memberNo=25572889


일단 솜브라의 스킬에 대해 알아보겠습니다.

솜브라의 패시브

: 모르시는 분들도 있어서 설명하자면 적들중 치명상인 적의 위치가 보입니다.(위도우 메이커 궁처럼)

(체력 20% 미만인 적)




체력

:체력은 딱히 다른 쉴드나 방어력 없지 체력이 200입니다. 평범하죠




평타 

: 60발의 기관권총으로 트레이서 총과 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 

발당 데미지도 비슷할겁니다. 

에임이 벌어지는 것도 트레이서와 비슷한 정도입니다.




해킹

: 타겟팅 기술로 상대를 해킹합니다. 


시전시간까지는 시간이 좀 걸리는 것같습니다. 


대신 해킹되면 스킬(궁극기포함)을 쓰지 못하게 됩니다. ==> 몇초 동안 스킬을 못쓰게 될지가 관건이군요 


추가 ==> 영웅의 경우 약 8초동안 지속, 힐킷의 경우 약 30초 정도 사용불가(자신포함 모든팀), 

힐킷의 경우 약8초간 힐킷 리젠속도 증가


생각보다 거리가 길것같습니다. ==> 또한 해킹도중 범위밖으로 나가면 어떻게 되는지도 관건입니다.


또한 힐팩을 해킹해서 다른 적군이 못먹게하기도 합니다. 


활용성이 높아보이지는 않겠지만 이걸 이용해 슈퍼 플레이가 나올수도..?


쿨타임 : 12초.




열광학 위장술

:네 개사기죠 물론 은신을 하는데 아마 블리자드라면 옆에서 보면 일렁일렁 거리기는 하겠죠


 하지만 이속버프까지 있어서 엄청난 사기입니다. 


한조나 위도우메이커로만 볼수있어서 픽이 높아질수도있고..?


 이 스킬을 잘 사용하냐도 중요한것 같습니다. 


추가) 적과 근접하게 되면 희미하게 실루엣이 보인다고 하는군요


쿨타임 : 6초  라니... 언빌리버블




위치변환기

:네 개사기죠 맞습니다. 


일단 원하는 위치로 순간이동기를 던지고 15초내로 그곳으로 이동이라니... 


심지어 이동기가 날라가는 도중까지... ㄷㄷㄷ   


스타일리쉬한 플레이를 기대해볼수 있겠네요


트레이서와 달리 2층까지 자유롭게 갈수있어서 활용성이 엄청날것 같습니다.


쿨타임 :  6초



EMP

:광역 해킹이라니.... 


딜러중에 이정도 궁을 가진 영웅은 리퍼정도 밖에 없었는데... 


광역해킹을 하면 주변 모든 적이 스킬을 못쓰게 되고 


쉴드나 방어력(인위로 생성된것 ex토르비욘 방어구 )만 없애는 것같습니다. (라인 방벽을 파괴)


물론 개사기 입니다. 그런데 데미지는 0이라고 합니다 ㅋㅋ


쉽게 말하면 루시우 궁을 완벽히 카운터 가능하기 때문에 이 궁을 카운터 하기도 힘들것 같네요... ㄷㄷ




메타변화에 대해


먼저 해킹이라는 스킬때문에 평타 위주로 하는 영웅이 환영받을 가능성이 높습니다.

(솔져라던가 솔져라던가 엄청 상향먹은 솔져라던가)


지금 메타는 222나 132조합을 사용하는데 


솜브라의 포지션은 아마 서브딜러(겐지,트레이서)같이 스타일리쉬한 플레이를 할것으로 보입니다만 


딜은 약간 부족해보이는데 그것을 게임센스로 충분히 커버가능할 것 같습니다. 


솜브라와 아나의 조합이 별로인 것과 


이제 아나 너프등으로 메타변화가 어느 정도 일어나는 것은 확실해보입니다. 




솜브라 플레이영상 : https://playoverwatch.com/ko-kr/heroes/sombra/ 



다음주 11월 2째주 부터 테스트서버(PTR)에 아케이드모드와 솜브라가 추가될 예정이라고 합니다





PS) 이번에 블리즈컨 발표내용으로 히어로즈 오브 더 스톰 15판11/15일 부터 하시면 

오버워치 내 전설급 스킨 오니 겐지를 준다네요 표창간지.... ㄷㄷ




또한 새로운 쟁탈전 맵인 오아시스 맵이 추가 된다고 합니다.


아케이드 모드도 나온다고 하는데요 


1vs 1 3 vs 3 영웅변경불가라던지 재밌는 규칙으로 게임을 할수있다고 합니다.


이번에 소개해드릴 것은 블리즈컨(BLIZZCON)에 대해서인데요


블리즈컨은 블리자드에서 매년 열리는 가장 큰 행사입니다.


게임 업데이트, 코스프레, 게임대회등 여러 행사가 열리는 곳입니다.


미국에서 열리기 때문에 찾아가기는 쉽지는 않죠....


하지만 저희는 가상 입장권(39000원)을 구매하여 여러 블리즈컨 상품을 받을  수 있습니다.


그 상품의 내용물은 매년 다른데 게임내 아이템도 있고 실제로 집으로 배송오는 오프라인 상품도 있습니다 

(두개다 얻을수 있음)


올해는 심지어 블리즈컨 개최 10주년이라서 그 상품도 빵빵하기 때문에 질러볼 가치는 충분히 있는 것 같습니다. 


오프라인 상품 정보 : http://blog.naver.com/dlrufek/220820483520




가상 입장권 구매 사이트 : https://kr.battle.net/shop/ko/product/blizzcon-virtual-ticket





블리즈컨에서 눈여겨볼 항목은 이번에 오버워치 솜브라 관련 정보인데 역시나 나오는 군요


정보  : https://blizzcon.com/ko-kr/news/20352061


다른 게임에 관심있는 분이라면 좋은 정보도 엄청나게 많으니 들러보는 것도 좋을 것 같습니다.


바쁘신 분들은 제가 정리하고 싶었지만 블리자드가 정리를 착하게 해주셨습니다.


정리글 (바쁘신 분들을 위한): https://blizzcon.com/ko-kr/news/20364531





다들 많은 정보 알아가셨으면 좋겠습니다. ㅎㅎ



PS) 저번에 올릴기회가 없었지만 말씀드리자면 시즌 3 패치 방향을 어떻게 할지 대충 나온 것 같더군요


간략하게 말씀드리면 시즌2 때 점수가 시즌3때 조금은 반영된다는 것말고는 딱히 없는 듯하네요


정보 : http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4563948903 여기에 설명되있습니다.


어제 PTR서버 업데이트가 되었는데요 


오늘도 갑자기 업데이트를 하길래 허겁지겁 포럼에 들어가서 확인 했습니다.


들어가서 보니!!!


4명의 영웅의 상향이 적혀져 있더군요 !!!


이번 업데이트는 하향보다는 주로 쓰지 않는 영웅들의 밸런스를 맞추기 위해서 한 것으로 보입니다.


어제 패치 내역을 보고서도 아직 문제점이 많은 영웅들을 몇개 집어 봤는데 그 영웅을 상향시켜주니 반갑기도 하네요


또한 반가운 이름이 있다보니 약간 기분이 좋기도 합니다. ㅎㅎ


2016/10/22일자 패치 노트 해석본


*참고로 테스트 서버의 변화가 그대로 본섭에 적용될 가능성은 100%가 아니라고 블리자드에서 밝힌적이 있습니다.




-- D.VA

1.메카 호출의 필요 궁게이지가 20%감소하였습니다. -- 그대로

  • Call Mech
    • Ultimate cost has been decreased by 20%


Developer Comments: This reduces the cost back down to what it was before the global ultimate cost change.


==> 상향같지만 어제 한 업데이트중 모든 영웅의 궁게이지 20%증가를 송하나 상태일때만 없앤다고 하는 것과 같습니다. 상향도 하향도 아닙니다.




-- 위도우 메이커

1.독거미 지뢰가 더이상 플레이어에게도 데미지를 주지 않습니다. -상향


2.죽음의 입맞춤(저격 차징)속도가 20% 증가하였습니다. - 상향

  • Venom Mine
    • Explosion no longer damages the player who placed the mine
  • Widow’s Kiss
    • Charge rate increased by 20%


==>전체적으로 위도우 메이커의 성능을 높여줘서 자주 보일듯 합니다 특히 차징속도 상향은 큽니다.




-- 파라

1.최소 폭팔데미지가 25%로 늘어났습니다.(스플래쉬 데미지 상향) (예전에는 12%) - 상향


2.최소 폭팔 넉백이 0%가 되었습니다 (최소피해를 받았을대 넉백이 사라졌다는 말) (예전에는 75%) -애매함

  • Rocket Launcher
    • Minimum explosion damage has been increased to 25% of rocket’s total damage (formerly 12%)
    • Minimum explosion knockback has been decreased to 0% of rocket’s total knockback (formerly 75%)

==>넉백을 잘 이용하시는 파라고수분들에게는 약간의 너프일수도 있고 전체적으로 데미지 상향이라고 볼수 있습니다. 솔져와 파라중 누가 살아남을지가 궁금하네요


**호버추진기가 35%더 높게 뜨게 됩니다.




-- 메르시!!!!

1.패시브에 의한 힐량이 1초간 데미지를 받지않으면 활성화 됩니다 (예전에는 3초) -상향

  • Passive health regeneration now kicks in when Mercy avoids taking damage for 1 second (formerly 3 seconds)


==>메르시의 생존력을 높여주려고 한것 같은데 아직도 많이 부족한 느낌이 듭니다. 고작 이런걸 주고 끝낼지 아직 메르시에 관심을 두고 있는지는 더 지켜봐야 할 듯 합니다.





전체적인 comment : 어제 패치와 함께 픽률이 저조한 영웅들을 중심으로 상향을 시켜주었는데 테스트 서버에서 검증한후 어떤 영웅이 승리자가 되어 본섭에 적용될지 궁금하군요. 마찬가지로 메타의 변화에는 큰 영향이 없는 듯합니다.



원본 : http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749857162

이번 10월 12일 부터 11월 1일 까지 오버워치 할로윈 이벤트가 시작되었습니다.


전체적인 추가된 것을 살펴보자면


1."정켄슈타인의 복수"라는 새로운 난투 등장


2.여러 캐릭터의 신규 스킨및 승리포즈


3.할리우드 맵 분위기 교체(맵 지형도 몇개 교체)


4.할로윈 게임 이벤트


5.할로윈 상자를 1개 무료로 줍니다!



빠르게 한번 보죠




1."정켄슈타인의 복수"라는 새로운 난투 등장


저번 리우 올림픽 이벤트 처럼 새로운 버젼의 난투입니다.


초급,중급,고급으로 나뉘어져있고 고급모드에서 높은 점수를 기록하면 순위권에 반영됩니다.(뭘 줄지는 아직모름)

(보통 25000이상이면 순위권)

*http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4680&name=subject&keyword=%ED%95%A0%EB%A1%9C%EC%9C%88&l=7649공략글입니다.


난투와 관련된 새로운 업적이 등장했습니다 업적을 달성하시면스프레이를 얻을수 있습니다.

(모르시는 분들이 많아서 적어봅니다)




2.여러 캐릭터의 신규 스킨및 승리포즈


저번과 같이 신규 스킨등등이 나왔습니다. 달라진 점이 있다고 하면 이번에 추가된 것은 원래가격의 3배 (ex 메르시전설스킨 : 마녀 - 3000크레딧)에 살수 있습니다. 계속 상자까다가 안나오면 마지막에 사는 것을 추천드립니다(박스에서 중복으로 나온 것은 크레딧을 3배로 주지 않습니다.)




3.할리우드 맵 분위기 교체


할리우듸의 맵의 분위기가 교체된 것 빼고는 특별한 것이 없습니다.




4.할로윈 게임 이벤트


이 글을 쓴 이유이기도 한데요 제 주변에서도 모르시는 분들이 많아서 적어 보려고 합니다. 


이번 할로윈 이벤트는 2가지가 있는데


1. 피시방 유저들을 위한 혜택입니다.(중요!!!)

https://kr.blizzard.com/promo/ko/halloween/


당첨자발표 11월 9일



2.할로윈 스킨을 더 빨리 얻고 싶어서 결제하신분들이 꼭 봐야할 이벤트 입니다.(중요!!!)

http://www.betheoverwatch.com/#section2


~11월 10까지


--추가


SNS로 글을 올리고 나면 이런 화면이 뜨는데 배틀넷 아이디와 전화번호를 적고 기다리시면 당첨되면 경품배송을 목적으로 개인정보를 수집합니다. 개인정보는 당첨되면 입력하시면되요





4번을 모르시는 분들은 아직 기간이 좀 남았으니 추첨 해보시는게 어떨까요

즐겜 건승하세요 여러분




메르시는 고인인가!!!!!!


이번에는 지원가 영웅중 제 모스트 1인 메르시에 관하여 이야기 해보겠습니다.


최근 즐겜인 빠대말고 경쟁전에서 메르시를 보신분은 적을 것이라고 생각됩니다. 저도 메르시 100시간 이상한 유저로써


다른 힐러보다 메르시가 성능이 많이 떨어진다고 생각합니다.  심지어 경쟁전에서 메르시를 하려다고 욕을 먹은적까지 있습니다.(보통 루시우로 바꿔달라고 해주십니다 ㅎㅎ) 일단 밑의 사진을 보죠


(출처 : 게임메카)



위 사진을 보면 픽률이 3%미만인 영웅들은 성능 or 난이도가 높아서 픽률이 떨어진다고 볼 수 있습니다.


그런 영웅들을 보자면 


  • 시메트라
  • 토르비욘
  • 위도우메이커
  • 바스티온
  • 한조
  • 메르시
  • 트레이서




한명씩 따져보자면 


  • 트레이서 : 프로들의 픽률이 높은 것을 보면 난이도가 너무 높다는 것을 알 수 있습니다.

  • 한조,위도우메이커 : 하이리스크 하이리턴이고 난이도에 비해 못하면 성능이 너무 않좋아서 안쓰입니다.

  • 시메트라,토르비욘,바스티온 : 수비영웅의 고질적인 문제점인 쟁탈,공격맵에서 성능이 확 줄기 때문에 픽률이 낮을수 밖에 없습니다.

  • 메르시 : ?????????




 

픽률 3%미만이면 픽률이 엄청 낮다고 볼수 있습니다. 


루시우를 예를 들자면 거의 경쟁전에서 빠짐없이 볼 수 있는 루시우의 픽률이 14%이면 실감이 나실겁니다.

(픽률에 관한 이야기는 다시 하도록 하겠습니다.)


참고로 요즘 메타는 2힐 메타입니다. 힐러들의 픽률이 높다는 것만 봐도 2힐이 대부분인 것을 알 수 있습니다.


그런 메타에 왜!!!!!


메르시는 픽률이 저조 할까요???








지금부터 메르시의 문제점을 까보도록 하겠습니다.


  • 메르시의 힐 : 메르시는 루시우와 다르게 단일 힐 입니다. 하지만 다른 단일 힐러(젠야타,아나)를 보자면 멀리서 안전하게 힐을 할수 있습니다. 하지만 메르시는 일정 거리(제일 짧은거리)에서만 힐이 됩니다. 그런데 힐을하면 위치가 노출 됩니다. ㅋㅋㅋㅋ 그렇다고 힐량이 많다? 그건 또 아닙니다. 아나의 에임만 좋다면 생체수류탄과 함께 폭힐을 할 수 있어 메르시보다 힐량이 좋습니다.

  • 메르시의 공버프 : 메르시의 공버프는 한때 상향을 먹는 듯하였지만 오히려 줄어들고 30%공격력 상향입니다. 이건 좋은거 아니야? 라고 생각할수도 있지만 젠야타의 부조화 구슬은 메르시처럼 위치를 노출시키지도 않고 심지어 거리도 엄청나게 차이가 납니다. 심지어 공버프 30%라고 한다면 파라를 예를 들면 공버프받은 파라가 미사일을 직격시키면 120 + 36 = 156의 딜이 들어갑니다. 하지만 아나, 젠야타의 평타 한방의 데미지가 얼마인지 아십니까? 아나는 80 젠야타는 36입니다. 그렇다면 왠만하면 공버프를 주는 것보다도 다른 힐러들이 1대를 더 맟추는 것이 이득이라는 것입니다.

  • 메르시의 생존률,기동성 : 그래도 메르시는 수호천사로 막 날라다니면서 기동성이 좋잖아라고 말하시는 분이 있습니다. 하지만 그건 팀워크가 잘맞거나 팀원들이 흩어져 있는 경우입니다. (심지어 팀원은 흩어져 다니면 효율이 떨어지는게 보통) 모르시는 분들이 있어서 말씀드리는 건데 메르시가 날라다니면서 날개를 펼치면 날개도 피격판정이 있어서 히트박스가 거의 탱커급으로 늘어납니다. 그리고 생존률을 따지자면 왠만한 힐러는 모두 자기 혼자 살 수 있는 방법이 어렵든 쉽든 있습니다. 그런데 메르시가 혼자 복귀하는데 윈스턴을 만나면 어떻게 됩니까? 그냥 하기 싫습니다...

  • 메르시의 자가힐 : 정말 이해가 안되는 부분중 하나입니다. 루시우는 힐의 범위에 자신이 있어서 맞아도 자신의 궁게이지가 올라갑니다. 아나도 자가힐이라고 하면 생체수류탄인데 물렸을때 쓰면 생존성 + 딜링까지 가능하는 사기 생존기 입니다. 그런데 메르시는 그냥 아무 메리트 없는 자기 힐입니다(빠르지도 않아요) 그래도 젠야타 보다 낫잖아! 라고 하실수도 있지만 젠야타의 파란색체력(실드or 보호막)은 가만히 있을때 메르시의 힐량보다 더 빨리 활성화 됩니다.

  • 메르시의 궁 : 자! 이제 대망의 메르시 궁입니다. 메르시의 궁은 주변에 죽은 아군을 모두 살립니다. 와! 사기다 라고 하실수 있는데 일단 겐지,윈스턴은 싸움을 시작하기전이나 하자마자 힐러를 보통 물러옵니다. 그렇다면 메르시는 살려고 자기 팀쪽으로 수호천사를 쓰지만 다들 앞에서 싸우기 때문에 힐만 주다가 죽는 경우가 많습니다. 그렇다면 숨어 있으면 되잖아라고 하시는 분이 있습니다. 숨어있으려면 공버프,힐버프를 아무것도 주지 못하게 됩니다. 만약 메르시 1힐이라면 우리팀은 5대 6으로 힐러 없이 싸우는 것과 같습니다. 심지어 숨어있다가 죽은 팀원들에게 날라가면서 죽는 경우도 종종 있습니다. 넘어가서 메르시가 부활을 썻습니다. 그런데 우리팀은 다들 진형도 없고 뿔뿔히 흩어져있고 위치가 모두 발각됩니다. 4인궁 5인궁을 써도 지는 경우가 은근 많습니다. 



요약

- 힐량 < 아나

- 생존력 <<젠야타, 아나

- 딜버프 << 젠야타

- 자기힐 < 젠야타,아나

- 공격력 <<<<<<<<<<<<< 젠야타, 아나

- 궁 조건이 너무 까다로움




Commit

까다보면 너무 많이 까일게 많은 메르시의 문제점에 대해 썼습니다. 해결책? 저는 솔직히 잘 모르겠습니다. 이번 패치로 너무 사기 적인 영웅은 너프를 먹고 픽률이 적어진 영웅은 버프를 먹었는데 아무리 봐도 메르시, 파라의 소식이 없었습니다.

심지어 파라는 솔져의 상향으로 간접너프로 인해 더더욱 안보일것 같습니다. 메르시도 더이상 볼수 없겠죠. 심지어 최근들어서는 그냥 룩딸용 캐릭이 밖에 보이지 않다고 하시는 분들이 많습니다...


다시 한번 메르시가 날아오를 수 있는 그날을 기다립니다.



















오늘 드디어 몇시간 전에 PTR서버에 패치가 이루어졌습니다. 패치 내역도 당연히 나왔는데요.


기대하던 솜브라나 시메트라에 관한 내용은 거의 없네요


전체적인 밸런스를 만드는 패치가 될 것 같습니다.


2016/10/21일자 패치 노트 해석본



*참고로 테스트 서버의 변화가 그대로 본섭에 적용될 가능성은 100%가 아니라고 블리자드에서 밝힌적이 있습니다.


-- 공용

1.토르비욘 포탑이나 시메트라의 순간이동기를 때려도 더이상 궁게이지가 오르지 않습니다. -- 애매하지만 하향


2.모든 영웅의 궁게이지가 25%상승합니다. -- 전체적인 하향


==>전체적인 영웅의 궁게이지가 증가했다는것은 어렵게 생각하면 여러가지 있겠지만 쉽게 생각하면 그냥 그런 하향


General

  • Dealing damage to non-players (like like Torbjorn's turrets or Symmetra's teleporter), no longer charges ultimate abilities
  • Ultimate costs have been increased by 25% for all heroes




--D.VA

1.메카의 체력이 200으로 늘어납니다(예전에는 100) 방어력은 여전히 400입니다.  --상향


2.메카에서 사격도중 움직임이 25%증가했습니다.  --상향


==>요즘 탱커중에 디바가 잘 보이지 않는다고 생각했는데 부족한 것을 알았는지 전체적인 좋은 상향인 것 같습니다.


D. Va

  • Mech health increased to 200 (formerly 100). Armor remains at 400
  • Movement speed while firing has been increased by 25%




--솔져 76

1.기본총 데미지가 17에서 20으로 상승했습니다.  --상향


2.최대에임이 벌려지는 정도가 2.2에서 2.4가 되었습니다. -- 하향


==>솔져의 픽률도 저조했는데 평타데지미가 강해져서 좋은 상향으로 보고 에임이 벌려지는 정도는 다들 끊어서 쏘면 되니     문제는 없을것으로 보입니다.


Soldier: 76

  • Pulse Rifle
    • Bullet damage increased from 17 to 20
    • Maximum bullet spread Increased from 2.2 to 2.




--아나

1.나노 강화제(궁)이 더이상 이동속도를 올려주지 않습니다.  --하향


==>아나-리퍼, 아나-라인 등의 너무 사기적인 궁 시너지를 보여서 당연히 하향시키는게 맞다고봅니다. 또한 루시우의 이       속이 중요해질 것으로 보입니다.


Ana

  • Nano Boost
    • No longer increases move speed




--메이

1.궁게이지가 15%증가 했습니다  --하향


==>메이는 이번 패칠 궁게이지 전체 40%하향을 먹었는데요 요즘 비빔메타에서 사기성을 보면 당연하다고 생각됩니다.


Mei

  • Blizzard
    • Ultimate cost has been increased by 15%




--루시우

1.소리증폭의 초당힐량이 10%감소했습니다.  --하향



==>루시우의 소리증폭을 어네 켜느냐가 더 중요해질것같습니다. (난이도 상향)


Lúcio

  • Amp It Up
    • Healing-per-second has been decreased by 10%



--자리야

1.주는 방벽과 자기방벽의 배리어로 차는 에너지 양이 20%줄어들었습니다 -- 하향

(아마 배리어로 채울수 있는 게이지가 40이 될것 같습니다.) 


==>누가봐도 자리야가 너무 사기라고 해서 너프를 먹인것같습니다. 너무 아니다 싶으면 다시 올리겠죠


Zarya

  • Particle Barrier
    • Power gained from barriers decreased by 20%
  • Projected Barrier
    • Power gained from barriers decreased by 20%




--토르비욘

1.고철이 자동적으로 시간이 지날때마다 생성됩니다.(초당 2)  --상향


2.죽은 적에게서 얻는 고철량이 40%감소합니다. (이제 고철 15을 얻게됨)  -- 하향


3.망치의 휘두르는 속도가 25%증가했습니다.  --상향


4.망치의 데미지가 27% 감소했습니다.  -- 하향


==>역시나 수비영웅중 쓰레기라고 부르던 토르비욘 이제는 너무 포탑에 의존하기보다 토르비욘 본체로도 무언가를 하라는     무언의 압박으로 보입니다.


Torbjörn

  • Scrap is now automatically generated over time
  • The amount of scrap collected from a fallen enemy has been decreased by 40%
  • Forge Hammer
    • Swing speed increased by 25%
    • Damage decreased by 27%



--추가내용

1. UI가 더 간편하게 바뀝니다.


2.이제 프로필창에서 레벨업까지 남은 경험치량이 보입니다. 또한 레벨업에 필요한 경험치가 줄었습니다 (2000정도)




전체적인 comment : 이번 패치로 요즘 사기영웅이라고 불리던 녀석들의 성능이 감소하고 다양한 픽을 할수 있도록 만들어                        준것같습니다. 또한 픽률이 저조했던 영웅까지 상향시켰습니다. 메타의 변화는 없을것으로 보이고 다                        음 대규모 업데이트에 다시 글을 쓰겠습니다.


P.S 메르시 언제 살리냐....



원본 : http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749857162




** 궁게이지 변경 사항



최근에 시즌 2가 되면서 메타가 조금씩 안정됨에 따라 조합도 다양하게 나오고 있는데요.


이번에는 최근 조합을 어떻게 짜는지에 대해 알아보겠습니다.


  • 2탱 2딜 2힐
제일 무난한 조합입니다. 메인딜러1, 서브딜러1, 메인탱커1, 서브탱커1, 메인힐러1, 서브힐러1 조합으로 다들 자신의 역할을 하면서 무난한 유지력과 탱킹 딜링으로 플레이 하는 조합입니다. 또한 힐러가 2명으로 생존률도 올라감으로 상성만 잘 맞추면 가장 좋습니다. 보통 메인힐은 루시우로 합니다.
하지만 점령전에서는 겐지,트레이서만으로도 딜링이 충분히 딜링을 할수 있습니다.

  • 2탱 3딜 1힐

보통 주로 볼수 있는 조합으로 원힐을 메인힐러를 넣고 딜링을 최대한으로 올려서 이기는 조합입니다. 메인딜러2, 서브딜러1, 메인탱커1, 서브탱커1, 메인힐러1 로 합니다. 보통 정크랫,토르비욘등을 넣는 조합으로도 쓰일수 있습니다.



  • 3탱 3힐

최근에 대회에서 가끔나오는 조합입니다. 이 조합이 나오게 된 계기가 아나로 딜링을 보충할수 있고 힐도 되서 힐러를 보통 아나, 젠야타 + 메인힐러를 넣고 탱커는 로드호그나 디바로 딜링을 보충하고 자리야로 유지력을 보충함으로써 손발만 잘맞는다면 꽤나 강력한 조합입니다. 아나 궁받을 라인이나 윈스턴은 필수 입니다. 



다음에는 좀더 자세하게 이 조합에서는 어떤 영웅이 좋고 어떤 영웅의 조합이 좋은지 알아보겠습니다.

오버워치는 다른 정통 FPS(ex 카운터스트라이크 시리즈)에 비해 캐릭터마다 특성과 스킬과 각각의 포지션을 가지고 있습니다. 이번에는 현재까지 나온 21명의 영웅의 포지션에 대해 알아보겠습니다.


포지션은 현재 메인딜러, 서브딜러, 메인탱커, 서브탱커, 메인힐러, 서브힐러 6가지로 나뉘어져있습니다. 사람마다 영웅을 보는 포지션이 약간씩 차이가 있을것인데 주로 사람들이 생각하는 범위로 나뉘어보겠습니다. 


  • 메인 딜러 : 주로 적 영웅에게 데미지를 주는 것에 관점을 두고 플레이 하는 딜러라인
----> 리퍼, 맥크리, 솔져, 파라, 정크랫, 한조, 위도우메이커, 바스티온


  • 서브 딜러 : 주로 적 진형을 교란시키거나 힐러들을 암살하는 것에 관점을 두고 플레이 하는 딜러라인
----> 겐지, 트레이서



  • 메인 탱 : 주로 팀을 보호 하거나 딜링보다는 탱킹을 우선시하는 탱커라인
----> 라인하르트, 자리야, D.VA(디바도 매트릭스의 유무로 메인탱커와 서브탱커를 왔다갔다 할수 있음)



  • 서브 : 탱커이지만 탱킹보다는 딜링을 우선시 하는 탱커라인 (서브 탱커는 체력이 많아서 서브탱커가 아님)
----> 윈스턴, 로드호그, D.VA, 메이(최근들어 딜러보다는 서브탱커의 색이 짙어졌다.)



  • 인 힐 : 주로 힐을 하면서 팀원들의 생존을 도와주는 힐러라인 (서브힐러랑 차이는 원힐을 잘 할수 있냐로 구분)

----> 메르시, 루시우



  • 서브 : 힐을 취미로 하고 딜을 넣기도 하는 유틸성이 높은 힐러라인
---->아나, 젠야타


  • 포지션이 애매한 영웅들 : 이분들을 넣고 조합을 짜려면 약간 머리가 아파진다.
----> 토르비욘, 시메트라 




다들 경쟁전을 하실건데, 경쟁전에서는 항상 이기고 점수를 올리고 싶어하죠.


이번에는 경쟁전에서 조금이라도 이길 가능성을 높여주는 "브리핑"에 대해 말해 보겠습니다.


브리핑은 보통 "팀보이스내에서 여러가지 정보를 육성으로 소통하는 것"이라고 할수 있습니다. 저도 배치를 2499점(골드)가 나와서 멘붕을 했지만 다시 열심히 올려서 다이아로 오게되었죠. 솔직히 저는 에임이 그렇게 좋은 것도 아니라서 다른 전략,브리핑 등을 생각하면서 게임을 하게 되었고 덕분에 점수를 엄청나게 올릴수 있었습니다.


그렇다면 왜 브리핑이 중요한 것일까요? 여러 오버워치 사이트 몇군데만 가봐도 브리핑의 중요성에 대해 쓴 글이 많습니다. 왜 브리핑이 중요한지와 어떤 것을 브리핑해야할지 알아보죠



  • 브리핑은 왜 해야할까?
저도 힐러도 해보고 탱커도 해보고 딜러도 해봤지만 잘하는 사람들은 잘 모르겠지만 포지션마다 전장을 보는 눈이 달라지는 것 같습니다. 먼저 딜러같은 경우는 보통 자신의 주변에 있는 적을 먼저 죽이려고 하고 탱커라인도 보통 자신이 죽여야하는 영웅을 먼저 자르려고 합니다. 그렇다면 힐러는 무엇을 해야할까요? 보통 힐러의 위치를 가진 사람이 브리핑을 합니다. 브리핑을 함으로써 지금 전장을 좁게보는 포지션의 경우에도 더 넓은 시야를 가질수 있고 자신이 지금 어떤 것을 해야할지 알게 해줍니다.



  • 브리핑은 누가 해야할까?

 보통 힐러라인(루시우,젠야타,메르시,아나)가 주로 브리핑을 합니다. 하지만 꼭 힐러만 브리핑을 하는 것이 아니라 

탱커라인도 브리핑을 할 수 있습니다. 자리야,윈스턴,디바 등의 전장을 넓게 볼 수있는 탱커가 브리핑을 할 수도 있습니다.




  • 어떤 것을 브리핑 해야할까?

"상대방의 위치",  "상대방 스킬의 유뮤"(로드호그 그랩, 자리야 방벽,메이 벽), 

"적을 죽였는지 못죽였는지"(딸피를 처리했는지 못했는지) ,   "상대방 궁의 유무"(보통 힐러가 체크를 해야함)

"포커싱 해야하는 적"(여러사람이 비비고 있을때 누구를 먼저 처리할지 오더)




  • TIP
혹시 팀원들이 싸우거나 불화가 일어나면 즉시 멈추라고 해주세요. 졌을때 "아 아깝게 졌네요", 리퍼가 파라를 욕할때  "파라님도 잘해주셧고 리퍼님도 잘해주셧어요 다음판에는 이기죠", 등등 격려글 
사람의 감정은 전염됩니다. 내가 짜증나는 목소리로 하면 다른 사람도 짜증나게 됩니다. 그렇게 되면 브리핑은 안하는 것만도 못하게 됩니다. 브리핑을 할때에는 항상 짜증내지 않고 다른 팀원들을 격려하면서 게임합시다.




부끄럽다고 브리핑 안하지 마시고 팀원들과 자신의 승리를 위해 하는 브리핑입니다. 혹시 자신이 실버,골드라고 해서 "아마 안될거야"라고 하면서 포기하지 마시고 큐가 잡히면 "다들 팀보이스 들어와주세요", "듣기만 해도되니 들어와주세요" 라고해서 다른 사람들과 소통하면 당신의 승률이 더 높아질것입니다. 이 글을 읽고 브리핑하는 사람들이 많이 늘어났으면 좋겠습니다. 



이때까지 브리핑에 대해 알아 봤습니다. 혹시 더 필요한 정보가 있다면 덧글로 남겨주세요 추가하겠습니다.

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